Creare un nuovo documento Flash selezionando "File" e "Nuovo ". Create un nuovo livello nel filmato Flash premendo il pulsante " Inserisci livello " presso il più a sinistra fine della timeline nella parte superiore dello schermo , oppure scegliendo "Inserisci ", "Timeline " e "Layer ". Il nuovo livello viene visualizzato nell'area di Timeline . Rinominarlo con un doppio clic la parte con il testo " Layer 2 " su di esso , quindi inserendo "azioni" per indicare che questo è dove il vostro codice andrà .
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Aprire il pannello Azioni nel vostro documento con il nuovo livello " azioni " selezionato . Per aprire il pannello Azioni , premere " F9 " o scegliere "Finestra" e "Azioni ". Il pannello Azioni si apre , mostrando una zona bianca in cui è possibile inserire il codice . Fare clic all'interno di questa area e inserire il seguente codice di prova :
trace ( " Ciao " ) ;
Export e provare il filmato scegliendo " controllo" e " Prova filmato . " Si apre la finestra di output , con il "Ciao" stringa di testo immesso vengono scritti su di esso. Questo è uno strumento per testare il codice ActionScript , in modo da poter scrivere tutto quello che vuoi con una dichiarazione " trace " , e appare nella finestra di output .
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Aggiungi un Simbolo per la vostra file. Chiudere il pannello Azioni , fare clic sulla sua sommità . Selezionare "Livello 1 " sulla timeline e creare una forma sullo stage area bianca centrale . Utilizzare gli strumenti di disegno a sinistra dello schermo per creare la forma. Ad esempio, disegnare un rettangolo con il pulsante " Strumento Rettangolo ", quindi fare clic e trascinare un'area sul palco . Una volta che la forma viene disegnata , selezionarlo con un doppio clic su di esso , quindi convertirlo in un simbolo selezionando "Modifica" e " Converti in simbolo . " Scegliere un nome e selezionare il pulsante di opzione "Movie Clip" , quindi premere "OK ".
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Lascia la tua Symbol un nome di istanza . Con il vostro nuovo simbolo ancora selezionato sullo stage , aprire il pannello Proprietà selezionando "Finestra" e "Proprietà ". Nel " Nome istanza " campo di testo , digitare " mysymbol_mc " o qualsiasi altro nome che preferite , fino a quando si utilizza il suffisso " _mc " . Dare il vostro simbolo un nome di istanza consente di fare riferimento ad esso nel codice ActionScript , in modo che il nome deve essere univoco all'interno del file .
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Aggiungi interattività al simbolo. Selezionate il vostro livello Azioni nella linea temporale , quindi aprire nuovamente il pannello Azioni . Inserisci il seguente codice , che modifica , se necessario, per riflettere il nome dell'istanza si è scelto :
//impostare un metodo listener per cliccando
funzione
symbolClicked ( evento : MouseEvent ) : void
{trace ( "Symbol cliccato ! ");}
//aggiungere il listener al simbolo
mysymbol_mc.addEventListener ( MouseEvent.CLICK , symbolClicked ) ;
prova il tuo filmato da esportare di nuovo e facendo clic sul simbolo . Si dovrebbe vedere il testo "Symbol cliccato ! " scritto nella finestra di output .
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