acquistare e installare sia Poser e Vue Infinite . Poi vai a DAZ3D e acquistare il modello 3D di Victoria 4 (noto come V4 ) , le texture standard per V4 , la consistenza muscolare per V4 e il modello di scheletro separata . Installare tutti questi elementi per Poser . 
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 Apri Poser . Selezionare la cifra predefinita caricato nella scena ed eliminarlo. Ora aprite la scheda " Librerie" Poser sulla destra . Sfoglia per trovare la figura V4 e selezionarlo. Clicca sull'icona del singolo " Freccia " in basso per caricare la figura in scena. 
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 Navigare attraverso la libreria " Figure" di trovare la cifra " Skeleton " e selezionarlo. Fare clic sulla doppia " Freccia " in basso per caricare la figura in scena. Ora selezionare ciascuna delle figure in giro e utilizzare i " parametri" Quadranti di porre loro il modo desiderato , facendo in modo che le ossa rimangono all'interno della figura V4 dove sarebbero naturalmente . 
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 andare in biblioteca "posa" e fare doppio clic su " standard " texture V4 per caricarlo sulla figura . Salvare il file . 
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 Apri Vue Infinite . Selezionare "File" e fare clic su "Importa ". Individuare il file di Poser è stato salvato e aprirlo. Nella finestra di dialogo che si apre scegliere di importare solo fotogramma . A seconda del sistema , potrebbe richiedere un po 'di tempo per caricare . 
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 Selezionare la telecamera in scena e fare clic sull'icona " Animazione " in alto . Ora usare il " Animation Wizard" per creare un'animazione in cui la telecamera si muove intorno alla figura , mentre punta a esso . 
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 Andare alla pagina " Livelli di scena" in basso a destra e cliccare su " + "accanto alla voce Poser . Questo aprirà le due parti , la figura V4 e lo scheletro . Selezionare la figura V4 . Fare clic in un punto successivo nella timeline in basso e fare clic su " Material Editor " in alto a destra . Usalo per individuare la consistenza muscolare nella cartella consistenza Poser . Sostituire tutte le texture in V4 con questa texture . 
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 Fare clic su un punto più avanti nella linea temporale . Anche in questo caso cliccare sul " Material Editor ", ma questa volta "aumentare la trasparenza " al massimo . Ora, quando si esegue il rendering l'animazione mostrerà una figura con la pelle che scompare per rivelare i muscoli e poi le ossa . 
 
              
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