Rate di frame comuni:
* 24fps (frame al secondo): Questo è lo standard per il film e l'animazione tradizionale. Dà un aspetto liscio e cinematografico.
* 25fps: Lo standard PAL per la trasmissione televisiva.
* 30fps: Lo standard NTSC per la trasmissione televisiva in alcune regioni. Questo offre un movimento leggermente più fluido di 24 fps.
* 60fps: Spesso utilizzato nei videogiochi e nelle animazioni di computer di fascia alta per il movimento più fluido e la sfocatura del movimento ridotta. Può anche essere usato per sequenze a moto lento.
* 120fps o superiore: Utilizzato per animazioni di alta qualità o per la creazione di effetti estremi di rallentamento.
Fattori che influenzano la scelta del frame rate:
* Tipo di animazione: Le scene d'azione frenetiche potrebbero beneficiare di frame rate più elevate, mentre le sequenze di rallentamento potrebbero essere migliori a frame rate più basse.
* Piattaforma target: I film sono in genere 24fps, mentre i videogiochi potrebbero mirare a 60 fps o anche più in alto.
* Effetto desiderato: Il livello desiderato di fluidità e sfocatura del movimento può influenzare la scelta della frequenza dei frame.
* Limitazioni tecniche: Il potere di elaborazione e il tempo di rendering possono anche svolgere un ruolo nel determinare la frequenza dei frame fattibile.
in conclusione:
Non esiste un frame rate standard singolo per le animazioni del computer. La scelta dipende dal progetto specifico e dai suoi requisiti.
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