Aprire il codice del vostro programma OpenGL e andare verso il luogo in cui si desidera l'input dell'utente
2
digitare quanto segue per avere l'utente inserisca un numero intero: . Int main ( ) { int x ; cout << " inserire un numero :"; cin >> x ; }
3
digitare quanto segue per consentire all'utente di immettere un stringa di testo : # include # include int main ( ) { string text ; cout << " inserisci il testo ? " ; getline ( cin , testo) ; } Salvare e chiudere il codice OpenGL
4
.
Informazioni correlate
Programmazione © www.354353.com