aggiungere la riga " import java.util . *" Per la parte superiore del vostro codice sorgente .
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dichiarare una nuova lista di array con la sintassi " ArrayList Aggiungi i vari oggetti di grafica che si desidera rimuovere dalla interfaccia del programma in un dato momento ripetendo la sintassi " windowObjects.add ( GUIObject )," per ogni oggetto che si desidera rimuovere , allo stesso tempo . In questa dichiarazione , " GUIObjects " è il nome di ogni oggetto GUI si aggiunge alla lista di array Rimuovere tutti gli oggetti che hai messo nella tua lista di array con la seguente sintassi : . for (i = 0; i < windowObjects.size (); i + + ) { Panel.remove ( windowObject.get ( i); } In questo segmento di codice , " i" è il nome assegnato a una variabile intera e "Pannello " è il nome per l'oggetto JPanel su cui Java sta disegnando gli oggetti GUI .
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