caricare il NetBeans IDE facendo clic sulla relativa icona del programma . Quando il caricamento del programma , passare a "Nuovo /Nuovo progetto " e selezionare " Java Application " dalla lista sul lato destro dello schermo. Un nuovo file di codice sorgente viene visualizzato nell'editor di testo NetBeans . Il file di codice sorgente contiene un metodo main vuoto .
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includono la classe "Random" , che è una parte della libreria standard di Java e permette di creare numeri casuali .
importazione java.util.Random ;
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Creare una nuova istanza della classe "Random" . Ciò consente di accedere ai relativi metodi , come quello che fa numeri casuali . Scrivere il seguente all'interno delle parentesi graffe del metodo main :
a caso RNG = new Random ( ) ;
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Creare un valore casuale "int ", sia per l'altezza e la larghezza del rettangolo . È possibile farlo richiamando il metodo " nextInt " dell'oggetto "Random " " rng , " in questo modo:
int width = rng.nextInt ();
int lunghezza = RNG . nextInt ();
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Creare un nidificato per la struttura ad anello per stampare il rettangolo . Cicli for nidificati ciclo tra due liste , completando un ciclo completo attraverso una lista con una sola iterazione del altro elenco . Questo è perfetto per la stampa di griglie. Per creare un nidificato per la struttura ad anello che stampa il rettangolo , scrivere il seguente :
for (int i = 0; i < larghezza ; i + + ) per
{for ( int j = 0 , j System.out.print ( " \\ n"); } Eseguire il programma premendo il tasto " F6 " . Il programma stampa un rettangolo utilizzando valori casuali per altezza e larghezza . Ad esempio, il programma potrebbe stampare il seguente : xxx xxx xxx xxx
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