Aprire un editor di testo o Java Integrated Development Environment , come Netbeans .
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Aprire il file applet se ne avete già uno. In caso contrario , incollare il seguente codice applet nel vostro editor di testo : . .
Import java.awt * ;
import java.applet * ;
importazione javax.swing . * ;
javaappletpaint public class estende JApplet {
public void paint ( Graphics g ) {
super.paint ( g);
}
}
Questo semplice applet contiene altro che un metodo paint . Questo metodo prende un oggetto Graphics che fornisce un contesto entro cui disegnare qualcosa che ti piace . Il metodo paint contiene un solo comando:
super.paint ( g);
Questo comando indica l'applet di eseguire tutte le operazioni di disegno di default per la classe JApplet . Si tratta di un comando di assolutamente essenziale se non avete intenzione di disegnare ogni aspetto della comparsa applet manualmente
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Incollare il seguente codice per disegnare un semplice messaggio di testo entro l'applet : .
g.setColor ( Color.blue ) ;
g.setFont ( new Font ( " serif " , Font.ITALIC + Font.Bold , 36) ;
g.drawString ( " Ciao Mondo " , 40,80 ) ; !
Questo rende un semplice messaggio di testo in corsivo e grassetto di dimensioni 36 , 40 pixel dal lato sinistro dell'applet e 80 pixel dall'alto Quando disegno . testo come questo , è la linea di base del carattere più a sinistra nel testo che viene inserito in questa posizione
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Incollare i seguenti comandi all'interno del metodo paint per disegnare un rettangolo : .
g.setColor ( Color.red ) ;
g.drawRect ( 40 , 80 , 45 , 50) ;
disegna un rettangolo di 40 pixel da sinistra e 80 pixel dall'alto dell'applet il rettangolo è di 45 pixel di larghezza e 50 pixel di altezza
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Incolla il seguente per disegnare un'immagine : . .
immagine i = Toolkit.getImage ( " http://www.server.com /image.bmp " ) ;
g.drawImage (i, 40,80 , null) ;
sarà necessario sostituire l'URL dell'immagine con la posizione di una vera e propria immagine sul proprio server .
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