IK animazione richiede un singolo grafico per ogni segmento del corpo ( braccia , avambracci , cosce , gambe, e così via ) che si desidera animare . È possibile disegnare questi in Flash , ma gli strumenti di disegno di Flash non sono tutto quel sofisticato . Nella maggior parte dei casi , avrete più fortuna di creare la grafica di Illustrator , CorelDRAW o un altro programma di disegno vettoriale che le esportazioni verso il formato di Adobe AI . Oppure si può usare un pezzo di clipart e di dividerla in segmenti in un programma di disegno . Più segmenti creati ( testa e collo , vita e busto) , il più vero-a - vita la vostra animazione . 
 Disegno parti del corpo in Flash 
 
 Quando disegno le parti del corpo in Flash , attirano ogni segmento sullo stesso livello . Mettete le articolazioni ( ginocchia , gomiti , caviglie ) dove vuoi nella prima posizione , o "posa " della sequenza di animazione . Converti tutti i segmenti corporei ai simboli del cinema. 
 Importazione Body Parts 
 
 Se si utilizza un programma di disegno vettoriale , salvare il corpo segmentato nel formato Illustrator AI . Importare il file AI in un filmato Flash . Flash visualizza una finestra di dialogo che permette di controllare come le importazioni grafiche. Assicurarsi di importare in uno strato e per il palco ( non la libreria ) . In caso contrario , si dovrà rimontare il grafico sul palco . Flash importa tutti i segmenti come simboli del cinema. 
 Collegamento Ossa 
 
 Tempo per collegare i segmenti con lo strumento Osso . Selezionate lo strumento Osso e disegnare segmenti ossei , o " IK ossa", da un'articolazione all'altra , creando snodi , o " catene IK. " Per esempio , su un fianco ai piedi della catena IK , si potrebbe disegnare un osso IK dal fianco al ginocchio , un altro dal ginocchio alla caviglia , ed uno più dalla caviglia alla fine del piede ( dita ) . Ripetere questo processo per ogni gruppo di parti del corpo che si desidera animare . 
 Farlo muovere 
 
 Per animare tutte queste catene IK , si crea una serie di " pose. " Per ogni catena IK si crea , Flash inserisce un nuovo livello nella linea temporale , dar loro un nome " Armature_1 , " " Armature_2 , "e così via , in modo si creano le catene. Ad uno spostamento catena IK , inserire una nuova posa nel frame sullo strato di armatura per quella catena , e quindi selezionare e spostare le articolazioni della catena nella posizione finale del movimento . Ripetere questo processo per ogni catena IK che si desidera animare . È possibile aggiungere molte pose di una catena IK come vuoi . 
 
              
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