schizzo su carta le tue idee per il vostro giocattolo di legno animato. Partendo dal presupposto che si tratta di qualcosa di simile a un martinet animato di legno , creare disegni del giocattolo da diverse angolazioni che possono essere utilizzati come riferimenti durante la modellazione .
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Apri Hexagon . Selezionare la scheda " Primitives " e fare clic sul "Cilindro ". Fare clic sulla vista e disegnare il cilindro . Fai le proporzioni corrette per la parte del corpo che si sta creando , ad esempio un avambraccio . Utilizzare lo strumento " tassellazione " per disegnare una serie di linee intorno agli elementi terminali che definiscono una cerniera . Selezionare ed eliminare i poligoni non necessari .
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Selezionare la funzione " Bridge" e usarlo per chiudere i fori alle estremità in modo che la cerniera rimane. Creare tutte le altre parti nello stesso modo , posizionandoli in modo che le cerniere si intersecano come articolazioni .
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Seleziona le varie parti del modello giocattolo di legno e di utilizzare il pannello " Materiali /Shaders " per aggiungere un nome di dominio per ogni parte (torace , mano e così via) . Aggiungere la stessa struttura di legno a ciascuno. Dovrebbe essere in grado di tessere una trama di legno ( il che significa che tale struttura dovrebbe fondersi perfettamente in qualsiasi direzione con copie di se stesso ) .
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Salva il modello come file " Wavefront OBJ " . Aprire Poser . Selezionare "File" e fare clic su "Importa ". Individuare il modello è stato salvato e aprirlo. Fare clic sulla scheda stanza "Setup" . Utilizzare gli strumenti di "Gruppi" per attrezzare il vostro modello di posa selezionando le parti (poligoni ) e di nuovo loro un nome .
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clicca sulla piccola icona " Tasto " nella telecamera di controllo per attivare Auto - keyframing . Clicca sul primo fotogramma nella linea del tempo e posizionare il giocattolo dove vuoi utilizzando i quadranti "Parametri". Selezionare l'ultimo fotogramma e riposizionare il giocattolo . Quando si visualizza in anteprima l'animazione , il giocattolo sembrerà muoversi .
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