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Come fare una canzone Flash Game

Adobe Flash ti permette di fare giochi per desktop o web -based che includono vari oggetti multimediali . L'interfaccia fornisce un mezzo per l'inclusione di file audio . Il linguaggio ActionScript sottostante fornisce metodi per la riproduzione dei file audio basate su azioni dell'utente . Crea il tuo gioco canzone Flash che consente all'utente di riprodurre un brano casuale e poi premere un pulsante per indicare la canzone che ascoltate. Cose che ti serviranno
file audio MP3
Show More Istruzioni
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Open Flash e creare nuovo progetto tramite il " file " e "nuove" voci di menu. Importa tre brani MP3 tramite il " File" e le voci di menu "Importa" . Selezionare " Importa nella libreria " e selezionare i tre file . I file vengono visualizzati nel pannello "Libreria" . Fare clic destro sul primo file e selezionare " Linkage ". Tipo " song0 " nel campo "Identifier" e fare clic sul pulsante "OK" . Ripetere questa operazione utilizzando " song1 " e " Song2 " per i prossimi due file . Import suona per le risposte corrette e non corrette . Pulsante destro del mouse i file di libreria e impostare il " Linkage " di "grande" e "buzz ", rispettivamente .
2

Inserire una riga di testo per ogni canzone utilizzando il " Strumento Testo . " Ad esempio , digitare " El Shaddai ", " Amazing Grace " e " Calvario " . Fare clic sulla prima riga e premere "F8" per creare un pulsante . Verificare che sia selezionato "Button " e fare clic su " OK ". Nel pannello "Proprietà" , impostare il campo " 3

Tipo una riga di testo "Play Song" e premere "F8" per creare un pulsante di esso . Impostare il " 4

Premere " F9 " per aprire la finestra " Azioni " e inserire il seguente codice " playBtn . " :

Var songClip : sound = new Sound ( ) ;

var answerClip : sound = new Sound ( ) ;

songInPlay var ;

//disabilitare i pulsanti

song0 . enabled = song1.enabled = song2.enabled = false;

playBtn.onRelease = function () {

r = random ( 3) ;

songInPlay = " canzone " + r ;

songClip.attachSound ( songInPlay ) ;

songClip.start ();

//abilitare pulsanti SONG

song0.enabled = song1 . enabled = song2.enabled = true ;
traccia

( songInPlay ) ;

}

song0.onRelease = song1.onRelease = song2.onRelease = function ( ) {

se ( songInPlay == this._name ) {

answerClip.attachSound ( "grande" ) ;

} else {

answerClip.attachSound ( " buzz " ) ; }


answerClip.start ();

//disabilitare i pulsanti

song0.enabled = song1.enabled = song2.enabled = false; .

}
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Scegli "Controllo" e " prova filmato " dal menu in alto per testare il gioco

 

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